<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://rfka.mmohost.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>RF Online Портал</title>
		<link>https://rfka.mmohost.me/</link>
		<description>RF Online Портал</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 27 Mar 2010 16:03:54 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Модификация предмета</title>
			<link>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Во время заточки необходимо знать, что попытки могу быть неудачными, в результате чего вы можете лишиться таликов и даже вещи которую точите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вариантов неудачной заточки бывает 3:&lt;br /&gt;• можете просто потерять используемый талик и камни&lt;br /&gt;• пропадут все ранее вставленные в вещь талики&lt;br /&gt;• или вещь пропадет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но существуют рамки безопасной заточки, когда вы не потеряете ранее вставленные талики и вещь не может пропасть. (в любом случае используемый талик может не вставиться и пропасть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно вещи бывают разных типов:&lt;br /&gt;• Простая (белая) - точится безопасно до 4&lt;br /&gt;• A Грейд (фиолетовая) - безопасно до 3&lt;br /&gt;• B Грейд (желтая) - безопасно точится до 2&lt;br /&gt;• C Грейд (оранжевая) - не безопасно вообще&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вставлять талики вы можете при помощи специально предназначенного для этого Модификатора, который продается у Торговцев(кроме торговцев генштаба).&lt;br /&gt;• Модификатор&lt;br /&gt;Используете модификатор, ставите вещь, которую хотите улучшить, талик и камни&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И запускаете процесс.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже следует более подробная информация о таликах и камнях...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Талики&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Невежества - при добавлении в оружие увеличивает атаку.&lt;br /&gt;+5% =&amp;gt; +13% =&amp;gt; +25% =&amp;gt; +50% =&amp;gt; +80% =&amp;gt; +135% =&amp;gt; +200%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Разрушения - при добавлении в оружие дает свойство поглощения ХП цели.&lt;br /&gt;10% =&amp;gt; 20% =&amp;gt; 30% =&amp;gt; 45% =&amp;gt; 60% =&amp;gt; 75% =&amp;gt; 100% От нанесенного урона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Тьмы - при добавлении в элемент брони &amp;quot;Руки&amp;quot; дает пробить блок шита.&lt;br /&gt;10% =&amp;gt; 15% =&amp;gt; 20% =&amp;gt; 40% =&amp;gt; 60% =&amp;gt; 80% =&amp;gt; 100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Хаоса - при добавлении в оружие увеличивает шанс критической атаки.&lt;br /&gt;+10% =&amp;gt; +15% =&amp;gt; +20% =&amp;gt; +25% =&amp;gt; +30% =&amp;gt; +35% =&amp;gt; +50%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Ненависти - при добавлении в оружие дистанционного боя увеличивает расстояние атаки.&lt;br /&gt;+10 =&amp;gt; +20 =&amp;gt; +30 =&amp;gt; +45 =&amp;gt; +60 =&amp;gt; +75 =&amp;gt; +100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Покровительства - при добавлении в любой из элементов брони увеличивает ее защитные навыки.&lt;br /&gt;+5% =&amp;gt; +13% =&amp;gt; +25% =&amp;gt; +50% =&amp;gt; +80% =&amp;gt; +135% =&amp;gt; +200%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Мудрости - при добавлении в элемент брони &amp;quot;Голова&amp;quot; увеличивает сопротивляемость отрицательным силам.&lt;br /&gt;+10% =&amp;gt; +15% =&amp;gt; +20% =&amp;gt; +25% =&amp;gt; +30% =&amp;gt; +35% =&amp;gt; +50%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Святого Пламени - при добавлении в любой из элементов брони дает сопротивление огню, либо урон огнем при добавлении в оружие. (возможно добавление в оружие только 1 талика, добавляющего свойство стихии)&lt;br /&gt;+2 =&amp;gt; +4 =&amp;gt; +6 =&amp;gt; +8 =&amp;gt; +10 =&amp;gt; +12 =&amp;gt; +14 Сопротивления к Огню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Веры - при добавлении в любой из элементов брони дает сопротивление воде, либо урон холодом при добавлении в оружие. (возможно добавление в оружие только 1 талика, добавляющего свойство стихии)&lt;br /&gt;+2 =&amp;gt; +4 =&amp;gt; +6 =&amp;gt; +8 =&amp;gt; +10 =&amp;gt; +12 =&amp;gt; +14 Сопротивления к Воде&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Святого Алтаря - при добавлении в любой из элементов брони дает сопротивление к земле либо урон землей при добавлении в оружие. (возможно добавление в оружие только 1 талика, добавляющего свойство стихии)&lt;br /&gt;+2 =&amp;gt; +4 =&amp;gt; +6 =&amp;gt; +8 =&amp;gt; +10 =&amp;gt; +12 =&amp;gt; +14 Сопротивления к Земле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Славы - при добавлении в любой из элементов брони дает сопротивление к воздуху либо урон электричеством при добавлении в оружие. (возможно добавление в оружие только 1 талика, добавляющего свойство стихии)&lt;br /&gt;+2 =&amp;gt; +4 =&amp;gt; +6 =&amp;gt; +8 =&amp;gt; +10 =&amp;gt; +12 =&amp;gt; +14 Сопротивления к Воздуху&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Милосердия - при добавлении в элемент брони &amp;quot;Руки&amp;quot; увеличивает меткость.&lt;br /&gt;+10 =&amp;gt; +20 =&amp;gt; +30 =&amp;gt; +45 =&amp;gt; +60 =&amp;gt; +75 =&amp;gt; +100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Грации - при добавлении в элемент брони &amp;quot;Ступни&amp;quot; улучшает навык уклонения от атак.&lt;br /&gt;+10 =&amp;gt; +20 =&amp;gt; +30 =&amp;gt; +45 =&amp;gt; +60 =&amp;gt; +75 =&amp;gt; +100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Забвения - извлекает последний вставленный талик.&lt;br /&gt;Шанс 100%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни бывают 4 видов и 5 градаций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 уровень (Т1)&lt;br /&gt;Незначительно увеличивает шанс заточки (приблизительно по 5%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Рубин&lt;br /&gt;•Алмаз&lt;br /&gt;•Топаз&lt;br /&gt;•Обсидиан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 уровень (Т2)&lt;br /&gt;Значительно увеличивает шанс заточки (приблизительно по 10%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Потухший Рубин&lt;br /&gt;•Аквамарин&lt;br /&gt;•Обожженый Топаз&lt;br /&gt;•Священный Обсидиан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 уровень (Т3)&lt;br /&gt;Очень значительно увеличивает шанс заточки (приблизительно по 15%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Пламенный Рубин&lt;br /&gt;•Матовый Бриллиант&lt;br /&gt;•Токсичный Топаз&lt;br /&gt;•Духовный Обсидиан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4 уровень (Т4)&lt;br /&gt;Многократно увеличивает шанс заточки (приблизительно по 20%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Рубин Сараманта&lt;br /&gt;•Алмаз Ангела&lt;br /&gt;•Черный Топаз&lt;br /&gt;•Истинный Обсидиан&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5 уровень (Т5)&lt;br /&gt;Больше всего увеличивает шанс заточки, но 100% шанса НЕТ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•Рубин Удачи&lt;br /&gt;•Алмаз Удачи&lt;br /&gt;•Топаз Удачи&lt;br /&gt;•Обсидиан Удачи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Где же брать талики и камни, кроме аукциона?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•После обработки руды +1,+2,+3, помимо ресурсов, падают еще талики и камни Т1, Т2, Т3.&lt;br /&gt;•Падают с монстров: Лузвардин Воин и Лузвардиния Ведьма, которые находятся на территории краговых шахт.&lt;br /&gt;•Падают со всех Пит-Боссов.&lt;br /&gt;•Так же Т3 камни выпадают из всех трех подарочных коробочек, которые меняются за редкую руду.&lt;br /&gt;•Т4 камни выпадают при обработке +4 руды, которая добывается городскими буровыми установками.&lt;br /&gt;•Так же Т4 камни впадают из Большой подарочной коробочки.&lt;br /&gt;•Т5 камни можно купить только в Cash Shop за игровые монеты!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. В чем мы не уверены? В некоторых параметрах, которые не тестировались нами лично. Данные брались с еврооффа + проводились многочисленные доработки учитывая нашу действительность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+6-+7 грейд таликами на резисты в броню (параметры могут несколько отличаться от указанных, хотя скорее всего верны)&lt;br /&gt;Все остальные данные представляются достоверными, хотя всегда есть возможность, что у нас что-то изменили по сравнению с еврооффом, а точных данных по заточкам на +6-7 во многих случаях у нас не имеется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВОЗМОЖНЫ ИЗМЕНЕНИЯ В СВОЙСТВАХ НЕКОТОРЫХ ТАЛИКОВ В 5 апе ! БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найденые изменения (на офе)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменился эффект некоторых Талик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* талика Забвения&lt;br /&gt;o позволяет извлечь последнюю вставленную в предмет талику&lt;br /&gt;o после отмены применения последней талики, извлеченная талика возвращается в инвентарь&lt;br /&gt;o если инвентарь заполнен, то талика выпадает на землю&lt;br /&gt;* талика Тьмы&lt;br /&gt;o снижает вероятность удачной блокировки атаки у противника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь все свойства, полученные в результате модификации элементов защиты Таликой Покровительства, не снижаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменился эффект некоторых талик:&lt;br /&gt;- эффект стихийных талик увеличен в 2 раза.&lt;br /&gt;- эффект талик &amp;quot;тьма&amp;quot; уменьшен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 16:03:54 +0300</pubDate>
			<guid>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Горячие клавиши</title>
			<link>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Интерфейс: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C - вызывает или прячет информацию о персонаже &lt;br /&gt;I - вызывает или прячет инвентарь &lt;br /&gt;M - вызывает или прячет окно карты &lt;br /&gt;R - вызывает или прячет радар &lt;br /&gt;G - вызывает или прячет окно гильдии &lt;br /&gt;B - вызывает или прячет список друзей &lt;br /&gt;O - вызывает или прячет окно системных настроек &lt;br /&gt;S - вызывает или прячет окно скиллов (только в режиме движения мышью) &lt;br /&gt;F - вызывает или прячет окно магии &lt;br /&gt;U - вызывает или прячет окно Анимусов (самонов, только для персонажей расы Cora) &lt;br /&gt;J - вызывает или прячет квестовый журнал &lt;br /&gt;CTRL + T - вызывает или прячет дополнительные опции чата &lt;br /&gt;ALT + H - включение\отключение всего интерфейса &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление персонажем: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;H - переключение между управлением клавиатурой и мышью &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление мышью &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Передвижение персонажа выполняется с помощью левого щелчка мыши. &lt;br /&gt;W - переключение между бегом и ходьбой &lt;br /&gt;A - переключение между боевым и мирным режимами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление клавиатурой &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Передвижение персонажа выполняется с помощью клавиш W (вперед), S (назад), A (поворот &lt;br /&gt;влево), D (поворот вправо), Q (шаг влево), E (шаг вправо). &lt;br /&gt;V - прыжок &lt;br /&gt;N - переключение между бегом и ходьбой &lt;br /&gt;; - переключение между боевым и мирным режимами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камера: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прокрутка колесика мыши - движение камеры ближе\дальше относительно персонажа &lt;br /&gt;Нажатие на колесико мыши - поворот камеры на 180 градусов &lt;br /&gt;Нажатие на колесико мыши, зажав правую кнопку мыши - поворот персонажа на 180 градусов &lt;br /&gt;Зажав правую кнопку мыши, можно вручную двигать камеру &lt;br /&gt;K - включение\выключение режима обзора с высоты птичьего полета &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Z - переключение между режимами автоматической и ручной атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробел: &lt;br /&gt;-Режим автоматической атаки - включить\выключить автоматическую атаку &lt;br /&gt;-Режим ручной атаки - нанести один удар &lt;br /&gt;-Враг не выбран - автоматически поднять ближайший лут и вещи с земли. &lt;br /&gt;X - автоматически поднять ближайший лут и вещи с земли. &lt;br /&gt;ALT - показать названия вещей на земле &lt;br /&gt;&amp;quot;-&amp;quot; - переключение управления панелью быстрого управления между F1-F12 и цифрами &lt;br /&gt;Tab - переключение на следующую панель быстрого управления &lt;br /&gt;ALT + &amp;lt;#&amp;gt; - переключение на панель быстрого управления с номером &amp;lt;#&amp;gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор цели: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор цели осуществляется мышкой и нажатием левой кнопки мыши &lt;br /&gt;ESC - отменить выделение цели &lt;br /&gt;CTRL + &amp;lt;#&amp;gt; - записать выбранную цель &lt;br /&gt;&amp;lt;#&amp;gt; - выбрать цель, записанную ранее &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общение: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ENTER - показать строку ввода текста или отправить сообщение &lt;br /&gt;ESC - спрятать строку ввода текста &lt;br /&gt;/m &amp;lt;текст&amp;gt; /Map &amp;lt;текст&amp;gt; - сообщение &amp;lt;текст&amp;gt; увидят все игроки той же расы, что и персонаж &lt;br /&gt;/p &amp;lt;текст&amp;gt; /Party &amp;lt;текст&amp;gt; - сообщение &amp;lt;текст&amp;gt; увидят все члены группы (Party) персонажа &lt;br /&gt;/g &amp;lt;текст&amp;gt; /Guild &amp;lt;текст&amp;gt; - сообщение &amp;lt;текст&amp;gt; увидят все члены гильдии персонажа &lt;br /&gt;/Race &amp;lt;текст&amp;gt; - сообщение &amp;lt;текст&amp;gt; увидят все игроки той же расы, что и персонаж. Доступно только для лидеров расы &lt;br /&gt;/&amp;lt;ник персонажа&amp;gt; &amp;lt;текст&amp;gt; - приватное сообщение &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разное: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CTRL + щелчок левой кнопкой мыши (на союзнике) - показывает меню опций (прием в группу, вступление в гильдию, торговля и т.п.) &lt;br /&gt;CTRL + щелчок правой кнопкой мыши (на союзнике) - послать запрос на торговлю с выбранным персонажем &lt;br /&gt;CTRL + щелчок левой кнопкой мыши (на предмете) - автоматически надеть предмет (если &lt;br /&gt;возможно) &lt;br /&gt;SHIFT + щелчок левой кнопкой мыши (на предмете) - автоматически передвинуть предмет в окно торговли &lt;br /&gt;ALT + Q - выйти из игры&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 16:00:29 +0300</pubDate>
			<guid>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rf online FAQ</title>
			<link>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;1.1 Что такое RF Online?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RF Online – это масштабная многопользовательская онлайновая ролевая игра (MMORPG). С помощью Интернета тысячи игроков могут одновременно наслаждаться захватывающими приключениями в удивительном мире. Это игра – ролевая (в отличие от игры «от первого лица»); по ходу игрового процесса игроки могут развивать своих персонажей, присоединяться к одним гильдиям и расам и сражаться с другими за мировое господство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2 Что означают буквы «RF» в названии игры?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«RF» - это сокращение от «Rising Force» («Растущая Сила»), так что на самом деле полное название игры звучит так: «Rising Force Online». Однако, чаще всего ее называют сокращенно - «RF Online», а иногда и просто «RFO». Есть еще такой описательный термин для игры - «Fantasy and Romance» («Волшебство и Романтика»), который иногда путают с ее названием. Вот что было сказано о названии игры одним из ее разработчиков: «После того, как я провел множество часов, играя в эту игру и обсуждая ее с коллегами, название «RF», родилось как бы само собой, и мы просто не представляли, как можно назвать игру как-то по-другому». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3 Кто является разработчиками RF Online:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчиком RF Online является компания CCR (Южная Корея). Данная игра уже пользуется огромной популярностью среди населения стран Азии. На территории Азии и частично Южной Кореи игра распространяется компанией CCR; в Японии, Китае и на Филиппинах работают другие дистрибьюторы. В России и СНГ официальным и эксклюзивным издаталем &amp;quot;RF Online&amp;quot; является компания &amp;quot;Иннова Системс&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4 Расскажите о компании Иннова Системс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ООО &amp;quot;Иннова Системс&amp;quot; - один из первых издателей MMOG (Массовых Многопользовательских Онлайновых Игр) в России. Наш приоритет - качество сервиса и контента. Мы издаем только самые популярные, разработанные по уникальным технологиям игры, чтобы российские игроки могли насладиться достижениями мировой MMOG индустрии. Мы планируем сделать из &amp;quot;RF Online&amp;quot; по-настоящему уникальный и неповторимый проект, поэтому расширяем горизонты развития игры до полномасштабного сервиса. Впервые в России онлайн игра будет иметь такую мощную и всестороннюю поддержку интерфейса и игровой коммьюнити.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5 Где можно приобрести игру?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клиент игры можно приобрести как в обычных, так и в онлайновых магазинах, а также скачать из интернета. &lt;a href=&quot;http://rfonline.ru/help.php?id=5#2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rfonline.ru/help.php?id=5#2&lt;/a&gt; (ссылка на соответствующий раздел официального сайта RFO)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.6 Как я могу заплатить за подписку, и услугами каких провайдеров я могу воспользоваться? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оплатить игру можно всеми доступными в России способами оплаты: через банк, платежные терминалы, sms-сообщения и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7 Как можно зарегистрировать аккаунта для RFONLINE? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы получить доступ к игре Rising Force Online необходимо завести учетную запись в Центре Единой Регистрации (wwwmylogin.ru) и активировать подписку на RFONLINE в Центре управления подпиской (cp.4game.ru).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее о регистрации можно узнать тут &lt;a href=&quot;http://rfonline.ru/novice.php?id=54&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rfonline.ru/novice.php?id=54&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.8 Сколько будет стоить подписка на месяц? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой клиент будет доступен бесплатно. Обязательной абонентской платы не будет. Будет применяться смешанная модель, при которой игра будет бесплатной, но одновременно некоторые пользователи смогут использовать платный вариант подписки. Ориентировочная стоимость $8. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игровой процесс&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.0 Игровой процесс:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1 Сколько рас в этой игре?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В игре RF Online за мировое господство сражаются три расы. &lt;br /&gt;Accretia (Аккреция): Аккрецианцы – это раса роботов; они не пользуются магией, а их тела представляют собой хорошо отлаженные механизмы. &lt;br /&gt;Bellato (Беллато): Граждане Bellato пользуются техническими и научными знаниями, а также магией. &lt;br /&gt;Cora (Кора): Граждане Cora, известные еще как раса древних, не признают технических новшеств, доверяя лишь магии и природе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.2 Каковы различия между расами?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Аккрецианцев (Accretians) нет класса, владеющего магией, зато они используют мощное осадное оружие, благодаря которому каждый солдат обладает силой небольшой армии. Эта раса подойдет тем игрокам, которые не заинтересованы в магических умениях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Граждане Bellato (Беллато) одновременно обладают и магическими и техническими умениями, к тому же на более высоких уровнях они могут использовать огромные боевые установки – эта раса подойдет тем, кто хочет попробовать всего понемногу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Граждане Cora не верят в науку и технические новшества, целиком и полностью доверяя магии. На более высоких уровнях в игре они развивают способность вызывать духов. Эта раса понравится тем, кто неравнодушен к магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.3 Говорят, в каждой расе есть классы… расскажите о них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждая раса делится на четыре класса (только у граждан империи Accretia их всего три, поскольку у них нет класса медиума (spiritualist class)). &lt;br /&gt;Warrior (Воин): Боец ближнего боя; его основные достоинства – сила и выносливость. &lt;br /&gt;Ranger (Рейнджер): Боец дальнего боя, который полагается на свою скорость и находчивость (хитрость). &lt;br /&gt;Spiritualist (Медиум): Медиумы владеют магией и полагаются на ее силу. &lt;br /&gt;Specialist (Специалист): Представители этого класса наделены уникальными способностями, которые зависят от их расы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.4 Смогу ли я что-нибудь создавать в игре?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы отдадите предпочтение классу специалистов (specialist), перед вами откроется широкое поле для подобной деятельности – вы сможете создавать различные предметы, оружие, броню. Существуют некоторые ограничения, которые зависят от вашего уровня, наличия/отсутствия тех или иных умений (скиллов), необходимых компонентов для изготовления вещей. &lt;br /&gt;На более высоких уровнях вам станут доступны чрезвычайно полезные умения (скиллы). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Повышение уровня (upgrading): это отдельная система, благодаря которой каждый сможет приобрести необходимый предмет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.5 Эта игра рассчитана на одного игрока или на группу?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данную игру вы можете играть в одиночку или в группах, но, поскольку она все-таки относится к типу MMOG, вы только выиграете, если войдете в состав какой-нибудь команды. &lt;br /&gt;Здорово, когда во время игры вы находите друзей, потому что в любой момент во время сражения вам может потребоваться их помощь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.6 Расскажите, что это за война между расами, о которой постоянно идет речь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основной сюжет RF Online построен на противостоянии трех рас, которые борются за обладание важнейшим районом добычи полезных ресурсов. Поэтому ежедневно между расами разгораются грандиозные битвы (сражения типа RvRvR).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.7 Можем ли мы в процессе игры формировать гильдии?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Группы людей, принадлежащих к одной и той же расе, могут образовывать различные гильдии. Это предоставляет вам множество дополнительных возможностей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В последующих обновлениях игры мы усовершенствуем механизм формирования и существования гильдий и их взаимодействия со средой и игровым миром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.8 Где можно посмотреть картинки из этой игры?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете получить представление об игре, загрузив скриншоты с этого сайта: &lt;a href=&quot;http://rfonline.ru/club.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rfonline.ru/club.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 15:58:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Война за шахту(ЧВ)</title>
			<link>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Персонажи, не достигшие 25го &lt;br /&gt;уровня, также могут участвовать в ЧВ, однако они не смогут атаковать &lt;br /&gt;чипы других рас и не получат специальное задание. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время проведения &lt;br /&gt;ЧВ проходят 3 раза в сутки – в 07:00, 15:00 и 23:00 по московскому времени. ЧВ длятся до победы одной из рас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Место проведения ЧВ &lt;br /&gt;проходят в локации Краговые шахта, туда можно попасть с помощью &lt;br /&gt;телепорта почти из любой локации. Краговые шахты отдалённо напоминают &lt;br /&gt;треугольник, на вершинах которого расположены чипы трёх рас, а в самом &lt;br /&gt;центре, посреди туннелей, находится штольня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цель&lt;br /&gt;Цель ЧВ – получение контроля над Хранителем, охраняющим центральную штольню, для безопасной добычи руды под его охраной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чип&lt;br /&gt;каждой из трёх рас обладает значительным количеством очков НР. При &lt;br /&gt;уничтожении чипа из него выпадает большое количество различных &lt;br /&gt;предметов, включая оружие, броню и свойства. Подбирать эти предметы &lt;br /&gt;могут лишь игроки победившей расы. Раса, победившая в битве за шахту, &lt;br /&gt;начинает следующий ЧВ с неполным объемом HP чипа, который определяется &lt;br /&gt;в зависимости от остатка HP чипа в прошлом ЧВ. HP чипов 2х других рас &lt;br /&gt;не меняется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охрана чипа&lt;br /&gt;каждой расы окружён несколькими десятками охранников. Эти &lt;br /&gt;высокоуровневые юниты имеют сильную атаку, но всего 1 очко НР. Из них &lt;br /&gt;падают сканеры - Духовные считывающие устройства (ДСУ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особое задание&lt;br /&gt;За час до начала войны за шахту у всех игроков 25го и выше уровней &lt;br /&gt;появляется сообщение с предложением телепортации на территорию шахт. &lt;br /&gt;При нажатии на &amp;quot;Ок&amp;quot;, вы будете автоматически перенесены на территорию &lt;br /&gt;шахт к телепорту своей расы(перемещение возможно только 1 раз, после &lt;br /&gt;завершения войны перемещение невозможно). &lt;br /&gt;С началом ЧВ все игроки 25го и выше уровней получают специальное задание. Для выполнения &lt;br /&gt;особого задания необходимо подобрать ДСУ, выпадающие из охраны чипа. &lt;br /&gt;Для успешного выполнения задания достаточно одного ДСУ, подбор &lt;br /&gt;дополнительных ДСУ не даст никаких преимуществ. Засчитываются лишь ДСУ, &lt;br /&gt;подобранные во время текущего ЧВ. Чтобы ДСУ не занимали место в &lt;br /&gt;инвентаре, сдавайте их в магазин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Условия победы и поражения&lt;br /&gt;Для &lt;br /&gt;победы необходимо уничтожить чип другой расы. Победа засчитывается той &lt;br /&gt;расе, представитель которой нанёс последний удар по чипу. Все игроки &lt;br /&gt;этой расы, выполнившие особое задание, получают по 2.000 очков статуса &lt;br /&gt;и 50.000 расовой валюты. Хранитель будет относиться к представителям &lt;br /&gt;этой расы дружественно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса, чей чип был уничтожен, считается &lt;br /&gt;проигравшей. Все её представители от 25 уровня и выше, находящиеся в &lt;br /&gt;момент уничтожения своего чипа в игре, лишаются 2.500 очков статуса &lt;br /&gt;независимо от своего местоположения. Хранитель будет относиться ко всем &lt;br /&gt;представителям этой расы враждебно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третья раса считается &lt;br /&gt;провалившей миссию, что, впрочем, не даёт никаких плюсов или минусов. &lt;br /&gt;Хранитель также враждебен к представителям этой расы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После &lt;br /&gt;уничтожения чипа игрок, нанёсший ему последний удар, становится &lt;br /&gt;чипоносцем, получая ярко-зелёную ауру и бонус к защите. Его задача – &lt;br /&gt;донести чип до центральной штольни. Это влияет на время, в течение &lt;br /&gt;которого победившей расе будет позволено добывать руду. Подробнее об &lt;br /&gt;этом – ниже. В случае успеха чипоносец сохраняет свою ауру (а также &lt;br /&gt;бонус к защите) до начала следующего ЧВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если за 2 часа 50 &lt;br /&gt;минут ни один из чипов не был уничтожен, объявляется ничья. В этом &lt;br /&gt;случае Хранитель будет враждебен к игрокам всех рас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель&lt;br /&gt;Хранитель &lt;br /&gt;шахты обитает в самом центре штольни. Дружественное или враждебное &lt;br /&gt;отношение Хранителя к каждой расе определяется итогами последних ЧВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда &lt;br /&gt;определены победитель и проигравшие, появляется Хранитель Алтаря, &lt;br /&gt;который в течение 30 минут может быть атакован врагами. HP Хранителя &lt;br /&gt;составляет 1/5 от оставшегося HP чипа расы-победителя. В течение этих &lt;br /&gt;30 минут Хранитель находится в режиме бездействия и не атакует игроков. &lt;br /&gt;Если в течение 30 минут Хранитель погибнет, то он не возродится до &lt;br /&gt;начала времени хаоса. Если в течение 30 минут Хранитель не погибнет, то &lt;br /&gt;его HP будет восстановлено и он будет защищать победившую расу, что &lt;br /&gt;позволяет игрокам победившей расы, выполнившим специальное задание, &lt;br /&gt;добывать руду. Игроки, не выполнившие специальное задание, не смогут &lt;br /&gt;добывать руду. Игроков других рас Хранитель будет уничтожать. Если же &lt;br /&gt;война завершилась без победителя, то ни одна раса не сможет атаковать &lt;br /&gt;Хранителя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хранитель становится враждебным ко всем расам за час &lt;br /&gt;до начала ЧВ, за 10 минут до начала он исчезает и появляется через &lt;br /&gt;несколько минут после окончания ЧВ. Во время ЧВ в шахте могут добывать &lt;br /&gt;руду представители любой расы, однако им придётся самим заботиться о &lt;br /&gt;своей защите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время рудодобычи&lt;br /&gt;Максимальное время добычи руды для победившей расы равно 7 часам, реальное же время бурения зависит от различных условий: &lt;br /&gt;- ЧВ + Бездействие Хранителя Алтаря + Основное время бурения = 3 часа. &lt;br /&gt;Чем меньше времени уходит на 1. и 2., тем больше времени остается на бурение. &lt;br /&gt;- Если чипоносец успешно донесет чип в течение 10 минут, то время бурения увеличивается еще на 1 час. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма расчета времени рудодобычи &lt;br /&gt;*основные 3 часа + 3 часа (максимум) время в объеме оставшегося HP + 1 час в случае успешной доставки чипа = итого 7 часов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример изменения времени в зависимости от результата войны: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;остаток НР = 100% &lt;br /&gt;основные 3ч. + 3ч. за остаток HP + 1ч. за успешную доставку чипа = 7 часов &lt;br /&gt;основные 3ч. + 3ч. за остаток HP + 0ч. за не успешную доставку чипа = 6 часов &lt;br /&gt;остаток HP = 50% &lt;br /&gt;основные 3ч. + 1ч. 30мин. за остаток HP + 1ч. за успешную доставку чипа = 5 часов 30 мин. &lt;br /&gt;основные 3ч. + 1ч. 30мин. за остаток HP + 0ч. за успешную доставку чипа = 4 часов 30 мин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рудодобыча&lt;br /&gt;Добыча &lt;br /&gt;руды может осуществляться двумя способами – ручным и автоматическим. &lt;br /&gt;Для первого вам нужно взять в руки буровую установку, иметь в инвентаре &lt;br /&gt;батареи к ней, найти подходящее для добычи место и запустить режим &lt;br /&gt;добычи. &lt;br /&gt;Для второго вам нужно иметь АБУ (Автоматическая Буровая &lt;br /&gt;Установка) и батареи для неё у себя в инвентаре, а также активировать &lt;br /&gt;хранилище у NPC-кладовщика за 250 платины. АБУ устанавливается правым &lt;br /&gt;щелчком, в 2 слота загружаются батареи, добытая руда автоматически &lt;br /&gt;помещается в ваше хранилище. Не забывайте убирать АБУ до того, как &lt;br /&gt;Хранитель станет агрессивным ко всем расам (час до начала ЧВ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система воздействия положительных и отрицательных сил на расы&lt;br /&gt;По &lt;br /&gt;окончании режима бездействия Хранителя, на все расы наклыдываются &lt;br /&gt;положительные или отрицательные силы, в зависимости от исхода ЧВ и &lt;br /&gt;режима бездействия Хранителя. Силы действуют до следующего ЧВ, их &lt;br /&gt;эффект сохраняется после выхода и повторного входа игрока в игру. &lt;br /&gt;В зависимости от количества побед/поражений подряд варьируется уровень силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Положительные силы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита героя (победа, ДСУ добыто): &lt;br /&gt;Уровень 1 - увеличение атаки 5%, увеличение защиты 5% &lt;br /&gt;Уровень 2 - увеличение атаки 10%, увеличение защиты 10% &lt;br /&gt;Уровень 3 - увеличение атаки 15%, увеличение защиты 15% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух победы (победа, ДСУ не добыто): &lt;br /&gt;Уровень 1 - увеличение атаки 5% &lt;br /&gt;Уровень 2 - увеличение атаки 10% &lt;br /&gt;Уровень 3 - увеличение атаки 15% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отрицательные силы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;След поражения (поражение, ДСУ добыто): &lt;br /&gt;Уровень 1 - снижение защиты 5% &lt;br /&gt;Уровень 2 - снижение защиты 10% &lt;br /&gt;Уровень 3 - снижение защиты 15% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Печать позора (поражение, ДСУ не добыто): &lt;br /&gt;Уровень 1 - снижение атаки 5%, снижение защиты 5% &lt;br /&gt;Уровень 1 - снижение атаки 7%, снижение защиты 10% &lt;br /&gt;Уровень 1 - снижение атаки 10%, снижение защиты 15% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае уничтожения Хранителя положительные и отрицательные силы не накладываются.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 15:57:40 +0300</pubDate>
			<guid>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>чат</title>
			<link>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;/Все текст &lt;br /&gt;(/all текст) 	Общий чат. Виден на всех локациях. &lt;br /&gt;Цвет: Синий&lt;br /&gt;Стоимость: 300 расовой валюты&lt;br /&gt;/Карта текст &lt;br /&gt;(/map текст) 	Чат локации. Виден на той локации на которой Вы находитесь. &lt;br /&gt;Цвет: Оранжево-коричневый&lt;br /&gt;Стоимость: бесплатно&lt;br /&gt;текст	Общий чат. Виден игрокам, которые находятся рядом с Вами. &lt;br /&gt;Цвет: Белый&lt;br /&gt;Стоимость: бесплатно&lt;br /&gt;/Ник_игрока текст	Личный чат (приват). Виден Вам и игроку, с которым Вы общаетесь. &lt;br /&gt;Цвет: Зеленый&lt;br /&gt;Стоимость: бесплатно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/Представительский текст&lt;br /&gt;(/rep текст) 	Представительский чат. Виден только Патриархам, Архонтам и Главам Гильдий. &lt;br /&gt;Цвет: Темно-Синий&lt;br /&gt;Стоимость: бесплатно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;/Гильдия текст&lt;br /&gt;(guild текст) 	Чат гильдии. Виден для всех членов Вашей гильдии. &lt;br /&gt;Цвет: Светло-Зеленый&lt;br /&gt;Стоимость: бесплатно&lt;br /&gt;/Группа текст	Чат группы. Виден для игроков состоящих в одной группе. &lt;br /&gt;Цвет: Желтый&lt;br /&gt;Стоимость: бесплатно&lt;br /&gt;/race текст 	Расовый чат. Виден всем игрокам, доступен только Патриархам и Архонтам. &lt;br /&gt;Цвет: Голубой&lt;br /&gt;Стоимость: бесплатно&lt;br /&gt;/leader текст 	Чат Лидера Гильдии. Виден всем игрокам, состоящим в гильдии данного Гильд Лидера. &lt;br /&gt;Цвет: Фиолетовый&lt;br /&gt;Стоимость: бесплатно&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 15:56:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь</title>
			<link>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;А&lt;br /&gt;Акретия (тостеры, тосты, акреты, железяки) – вражеская раса, серый ник&lt;br /&gt;Анимус (суммон) – боевой дух, вызывают таких духов только кориты&lt;br /&gt;АБУ – автоматическая буровая установка&lt;br /&gt;Акк - аккаунт&lt;br /&gt;Архонт - член совета расы, выделяется аурой&lt;br /&gt;Асс (ацц) - чип Акретии&lt;br /&gt;Агрить - заставлять нападать на себя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Б&lt;br /&gt;БК – блек кнайт, одна из профессий Коры&lt;br /&gt;Бафф – заклинание/способность с положительным эффектом&lt;br /&gt;Беллато (белки) – вражеская раса, розовый ник&lt;br /&gt;БД – боевой данжен&lt;br /&gt;БМАУ (БМЯУ, меха) – черные роботы Беллато, управляются пилотами 40+ уровней&lt;br /&gt;Бсс (бцц, bcc) - чип Беллато&lt;br /&gt;Брут - брутал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В&lt;br /&gt;ВВ – ускорение&lt;br /&gt;Водила (пилот) - белка, управляющая МАУ/БМАУ&lt;br /&gt;Варлок - маг, коритская профессия, колдун-ДД&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Г&lt;br /&gt;Гимп – герой с непрокачанными РТ&lt;br /&gt;ГШ – генштаб&lt;br /&gt;Геката (гека) – анимус-дамагер&lt;br /&gt;ГвГ (GvG) – война гильдий&lt;br /&gt;ГЛ - гильд лидер, лидер гильдии&lt;br /&gt;ГМ - game master; 1) игровой админ; 2) 7ой (максимальный) уровень способности&lt;br /&gt;Гвард - НПЦ солдат, охраняющий чип; обладает очень высокой атакой, погибает от одного удара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Д&lt;br /&gt;Дамаг – урон&lt;br /&gt;Дамагер (ДД, демедж дилер) – тот, кто наносит много урона&lt;br /&gt;Дебафф – заклинание/способность с отрицательным эффектом&lt;br /&gt;Дайсем (Десем) – бог коритов&lt;br /&gt;ДД – денежный данжен&lt;br /&gt;Дизены – расовая валюта Коры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;З&lt;br /&gt;Заклы – заклинания&lt;br /&gt;Зеленка - бутылка, снижающая время дебаффов на 50%, используют только акреты&lt;br /&gt;Зерг - организованная толпа героев, направляющаяся бить кого-то)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И&lt;br /&gt;Инт (класса В) – вещь, имеющая характеристики как вещь на несколько уровней выше, надпись названия желтого цвета&lt;br /&gt;Инвиз – невидимость&lt;br /&gt;Изида (изя, изис) – анимус-имба-дамагер&lt;br /&gt;Инанна (инна) – анимус-хилер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К&lt;br /&gt;Камни – предметы, повышающие шанс удачной вставки талика в предмет&lt;br /&gt;Кач – убийство монстров с целью получения опыта или РТ&lt;br /&gt;Кора (кориты, коровы, корейцы)) – наша раса&lt;br /&gt;Крит – мощный удар, станящий (обездвиживающий) врага&lt;br /&gt;Кастовать – использовать заклинание&lt;br /&gt;Крафт – создание вещей&lt;br /&gt;Квест – задание&lt;br /&gt;Керамика - керамические (обычные, не стихийные) патроны (обычно про ракеты)&lt;br /&gt;Краги - 1) краговые шахты; 2) название брони 40+ уровня&lt;br /&gt;Ковырять – бить (обычно не сильно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Л&lt;br /&gt;Лут (дроп) – падение вещей с монстров&lt;br /&gt;Лвл (lvl, level) - уровень&lt;br /&gt;Лаунчеры (ланчеры, ракетчики) – акреты, использующие пусковые установки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;М&lt;br /&gt;Мили – ближнего боя&lt;br /&gt;Мобы – монстры&lt;br /&gt;МАУ (МЯУ, меха) – коричневые роботы Беллато&lt;br /&gt;Мерк - ландскнехт, акретская профессия, танк&lt;br /&gt;Мультишот - способность ланчеров 40+ уровней, серия очень мощных выстрелов из осадного положения; обычно заканчивается смертью врага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Н&lt;br /&gt;Нуб (нуп, нупка, нубище и т.п.) – 1) человек, не умеющий играть; 2) низкоуровневый герой&lt;br /&gt;НПЦ – компьютерный персонаж&lt;br /&gt;Нум - колония Нумерус&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О&lt;br /&gt;Осадка (осадный набор) - такая штука, которая позволяет лаунчерам раскладывать свою пусковую установку; в осадном положении нельзя передвигаться&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;П&lt;br /&gt;Пати - группа&lt;br /&gt;ПБ – питбоссы, оч крутые монстры)&lt;br /&gt;ПвП (PvP) – бой между героями&lt;br /&gt;Поты (зелья восстановления, банки, бутылки) – восстанавливают НР, FP и SP&lt;br /&gt;ПТ (РТ) – очки специализации, см в гиде&lt;br /&gt;ТП – телепортация/телепорт&lt;br /&gt;Пеймон (пай, плейбой) – анимус-танк&lt;br /&gt;ПУ (ракетницы, лаунчер, лаунч, ланч) – пусковые установки, используются только акретами&lt;br /&gt;Пуни (панишер) - каратель, акретская профессия, воин-ДД&lt;br /&gt;Пермо- - постоянный&lt;br /&gt;Пуха – оружие&lt;br /&gt;Платина – общерасовая валюта&lt;br /&gt;Паровоз (парик)- толпа монстров/героев, висящих (атакующих) одну цель; подоразумевается, что цель в течение длительного времени ходит/бегает живая; говорят, что цель водит паровоз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Р&lt;br /&gt;Ресы – ресурсы для создания вещей&lt;br /&gt;Ренж – дальнего боя&lt;br /&gt;Респ - воскрешение, восстановление (касается как мобов, так и героев), место где это происходит&lt;br /&gt;Резист - сопротивление (обычно о магии)&lt;br /&gt;РЛ - рас лидер, лидер расы, выделяется аурой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С&lt;br /&gt;Стр инт/стронг (класса С) – инт вещь с пониженными требованиями по уровню и свойством (например вампиризм)&lt;br /&gt;Скилы (умения) – способность (например, удар в прыжке)&lt;br /&gt;Стамина - SP, что-то типа очков ловкости, требуется для бега и некоторых способностей&lt;br /&gt;Ссс (кцц, ксс) - чип Коры&lt;br /&gt;Сет – набор брони&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Т&lt;br /&gt;Танк – тот, кого нельзя убить))) герой, у которого много защиты&lt;br /&gt;Талики – предметы для улучшения вещей&lt;br /&gt;Твинк - второй (третий, четвертый и т.д.) герой у одного человека, как грится, believed to be used для изменения результатов голосования (в выборах рас лидеров например), т.е. лишний голос&lt;br /&gt;Точить - вставлять талики&lt;br /&gt;Танковать - подставлять свою ж под атаку&lt;br /&gt;Тыркать (жмакать) – открывать портал в подземелье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ф&lt;br /&gt;Фарм – убийство монстров с целью получения вещей с последущей их продажей&lt;br /&gt;Фосфит - общее название акретских потов&lt;br /&gt;Фул - полный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Х&lt;br /&gt;Хилер – тот, кто лечит (восстанавливает НР)&lt;br /&gt;Храм - храмовник, коритская профессия, воин-ДД&lt;br /&gt;ХВ – хранитель врат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ц&lt;br /&gt;ЦП (СР) – 1) очки вклада, показывают, насколько вы полезны своей расе; 2) расовая валюта Акретии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ч&lt;br /&gt;ЧВ (чипвар) – война за чип&lt;br /&gt;Чар – герой&lt;br /&gt;Чамп - чемпион, коритская профессия, воин-ДД, на 40 уровне обычно переходит в храмовника&lt;br /&gt;Чипоносец - герой, нанесший последний удар по вражескому чипу, его задача - добежать до центральной шахты, выделяется аурой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ш&lt;br /&gt;ШБД – вещевой данжен&lt;br /&gt;Шмот – вещи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Э&lt;br /&gt;Экспа – опыт&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 15:55:17 +0300</pubDate>
			<guid>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Иеархия</title>
			<link>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Изменилась система выборов Лидера расы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменились условия регистрации кандидатов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На данный момент: Регистрация доступна для всех персонажей выше 30 пункта в иерархии расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Изменения: Регистрация доступна для всех персонажей, имеющих ранг выше 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменился период регистрации кандидатов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На данный момент: с 06:00 воскресенья ~ до 19:00 того же дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Изменения: После выборов Лидера расы, с 00:00 вторника ~ до 17:00 субботы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение периода выборов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На данный момент: Начало выборов в воскресенье в 20:00 ~ окончание в 22:00 того же дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Изменения: Начало выборов в субботу в 18:00 ~ окончание в 22:00 в воскресенье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ограничение количества кандидатов в Лидеры расы увеличилось со 100 человек до 500&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменилась система выборов Сената: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Количество членов Сената выросло с 5 до 9 человек:&lt;br /&gt;1 - Лидер расы, 2 - Архонта, 6 - офицеров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В настоящее время: 1 - Лидер расы, 1 - Архонт и 3 - офицера назначаются посредством проведения выборов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- После обновления: Архонты и офицеры назначаются по очереди, в соответствии с иерархией, которая определяется количеством голосов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выбора 4-х членов Сената, право выбрать остальных 4-х Архонтов принадлежит Лидеру расы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сенат выбирается сроком на 7 дней, выборы повторяются через определенный период(7 дней).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Структура Сената следующая:&lt;br /&gt;- Лидер расы (синий) : выбирается голосованием.&lt;br /&gt;- Архонт A и офицеры(красный) : выбираются Лидером расы&lt;br /&gt;- Архонт B и офицеры(синий) : выбираются голосованием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая броня для лидера расы 50 уровня:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После 50 уровня Лидеру расы и Архонтам доступна новая броня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер расы может купить защитную экипировку (в соответствии с классом) у Героя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A : Из списка продаваемых предметов NPC Героя удалены предметы одежды. &lt;br /&gt;B : В список продаваемых предметов NPC Героя добавлены предметы брони (для каждого класса).&lt;br /&gt;C : Защитная экипировка главы расы за одну часть комплекта стоит 50,000,000 (без учета налогов расы)&lt;br /&gt;D : Любой предмет брони, продаваемый у NPC Героя имеет 7 слотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиление преимуществ Лидера расы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получение процентной ставки аукциона:&lt;br /&gt;- Функция определения процентной ставки аукциона включается в меню представителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В настоящее время: 1 - Лидер расы, 1 - Архонт и 3 - офицера назначаются посредством проведения выборов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- После обновления: Архонты и офицеры(отряд Б) назначаются по очереди, в соответствии с иерархией, которая определяется количеством голосов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Архонт A (назначенный Лидером расы) с момента назначения и появления соответствующего эффекта имеет возможность определять процентную ставку аукциона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- функция неактивна для Архонта B.&lt;br /&gt;- процентную ставку можно регулировать каждый день, без ограничений.&lt;br /&gt;- установленную ставку невозможно изменить в течение 1 часа.&lt;br /&gt;- ставку можно менять до 23 раз в день, в 00:00 последнее установленное значение фиксируется.&lt;br /&gt;- действует ставка, установленная в 00:00.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Архонт А может свободно менять процентные ставки в период своего правления (7дней).&lt;br /&gt;- в 00:00 [предварительная ставка] становится [настоящей ставкой], которая действует в течение дня.&lt;br /&gt;- данные установки сохраняются до следующего голосования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае удачного выполнения задания для расы(война за шахты):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- выплачиваются проценты с аукциона проигравшей расы.&lt;br /&gt;- данные установки сохраняются до момента определения результатов следующего боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В случае провала задания для расы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- проценты аукциона проигравшей расы переходят лидеру победившей расы.&lt;br /&gt;- процентная ставка аукциона остается той, которая была прежде установлена Архонтом А (назначенным заместителем Лидера расы) проигравшей расы.&lt;br /&gt;- Архонт A сохраняет возможность менять процентную ставку, но она начинает действовать в 00:00.&lt;br /&gt;- в период поражения Лидер расы не получает процентов с аукциона.&lt;br /&gt;- данные установки сохраняются до следующей войны за шахты.&lt;br /&gt;- процентную ставку можно регулировать каждый день, без ограничений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Право на применение мер наказания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер расы имеет право на применение мер по ограничению действий персонажа своей расы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После введения команды @restraint_1(до 3)_[ID]_[содержание] на экранах всей расы на 5 минут появляется интерфейс/окно голосования «за» или «против» принятия ограничительных мер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Через 5 минут готов результат голосования в % соотношении голосов: &lt;br /&gt;- решение принимается в соответствии с количеством проголосовавших. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если через 5 минут большинство проголосовало &amp;quot;против&amp;quot;, то меры не применяются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если через 5 минут большинство проголосовало &amp;quot;за&amp;quot;, то на экранах всей расы появляется сообщение об ограничительных мерах, которые были предприняты по отношению к определенному персонажу.&lt;br /&gt;- сообщение появляется на 5 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер расы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;может выбрать до 3 мер наказаний. &lt;br /&gt;- каждая мера имеет соответствующий номер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меры по ограничению общения в чате: &lt;br /&gt;- в течение 3-х дней персонаж не может участвовать в общем чате, чате на карте и пр.&lt;br /&gt;- обычный чат(белый) остается доступным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меры по ужесточению дисциплины:&lt;br /&gt;- в течение 3-х дней персонаж может быть атакован представителями своей расой без применения «зелья хаоса».&lt;br /&gt;- имя персонажа (ID), к которому применены меры ужесточения дисциплины, отображается фиолетовым цветом.&lt;br /&gt;- однако, для других рас цвет ID персонажа остается прежним.&lt;br /&gt;- в течение этого периода персонаж не может использовать «зелье хаоса».&lt;br /&gt;- в течение 3-х дней персонаж не может вступить в гильдию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запрет на игру в группе:&lt;br /&gt;- в течение 3-х дней персонаж не может вступить в группу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменение в эффектах Лидера расы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- прежние 50% защиты заменены - 30% атаки и 30% защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиление преимуществ Архонтов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архонт:&lt;br /&gt;Имеет преимущества, которые были прежде у Лидера расы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усиление защиты: на 50% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архонт A может изменить процентную ставку аукциона.&lt;br /&gt;Но, при этом Архонт должен быть назначенным заместителем Лидера расы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Офицер Отряда Атаки: &lt;br /&gt;Усиление атаки: на 20% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Офицер Отряда Защиты:&lt;br /&gt;Усиление защиты: на 20% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены «сенатские» умения, которыми смогут пользоваться Офицеры отрядов Поддержки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавленные умения действуют на персонажей в пределах своей расы:&lt;br /&gt;- Эти умения можно использовать, просто кликнув на кнопку, не выделяя персонаж, они действуют непрерывно на всех персонажей своей расы в ближайшем радиусе. &lt;br /&gt;- Умения, получаемые офицерами вспомогательных отрядов не накладываются на уже имевшиеся умения - Умения, данные офицерам вспомогательных отрядов отображаются в левой верхней части радара. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прицел Лидера расы:&lt;br /&gt;- Доступно только лидеру расы .&lt;br /&gt;- если при нажатой клавише Alt кликнуть на персонажа другой расы или монстра, то над ним появится стрелка красного цвета &lt;br /&gt;- выделенный таким образом персонаж отображается на радаре.&lt;br /&gt;- если объект находится за пределами экрана, то его местонахождение отображается красной стрелкой на радаре.&lt;br /&gt;- один человек одновременно может использовать возможности Лидера группы, Лидера гильдии и Лидера расы.&lt;br /&gt;- существует возможность выделения исходной цели нажатием на стрелку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обозначения пути Лидера расы:&lt;br /&gt;- использование : Ctrl+ПКМ по карте&lt;br /&gt;- обозначении красными флажками. &lt;br /&gt;- временная отсрочка использования 180 сек. &lt;br /&gt;- можно использовать только на территории шахт. &lt;br /&gt;- флажки видны только своей расе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обозначение ранга: &lt;br /&gt;- При обозначении ранга членов Сената указывается занимаемая должность в Сенате.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ядерная ракета: &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Право на использование ракеты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Право использования ядерной ракеты есть у Лидера расы и Архонтов А и Б.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор точки взрыва ракеты:&lt;br /&gt;- для использования данной функции необходим командный жезл Сената.&lt;br /&gt;- после того как вы взяли жезл, нажмите в «Инвентаре» на предмет «Ядерная бомба». В этот момент активируется указатель в виде прицела. &lt;br /&gt;- наведите указатель на то место, куда вы хотите нанести удар. &lt;br /&gt;- невозможно использовать в состоянии невидимости&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сбрасывание ракеты:&lt;br /&gt;- за 10 секунд до нанесения удара игроки других рас получают предупреждение.&lt;br /&gt;- за 4 секунды до удара обозначенное место взрыва становится видно игрокам других рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Взрыв ракеты:&lt;br /&gt;- в установленное время в точку, определенную для взрыва падает ракета. &lt;br /&gt;- персонажи, оказавшийся в районе удара, может увидеть падающую ракету из [зоны видимости 5] &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Область взрыва и поражения:&lt;br /&gt;- все персонажи других рас, находящиеся в пределах [зоны видимости 5] погибают.&lt;br /&gt;- персонажи одной расы с Лидером не погибают.&lt;br /&gt;- не влияет ни на одного монстра.&lt;br /&gt;- не влияет на Терминал Чипа.&lt;br /&gt;- применение ракеты внутри помещения невозможно.&lt;br /&gt;- но, если взрыв произошел «вне здания», то поражение распространяется на область в помещении, попадающую в зону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порядок получения:&lt;br /&gt;- Командный жезл Сената : можно купить у НПС &amp;quot;Герой&amp;quot;.&lt;br /&gt;- Покупка : можно купить 3 ракеты в день, в 00:00 обнуляется.&lt;br /&gt;- Стоимость 1 ракеты 10 000 000, приобрести может только Лидер расы.&lt;br /&gt;- Можно продать в магазин.&lt;br /&gt;- Невозможно выставить на аукцион.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последствия ядерного взрыва:&lt;br /&gt;- когда возрождаются персонажи, погибшие от ядерной ракеты, в течение 5 минут они испытывают&amp;#160; последствия взрыва. &lt;br /&gt;- в этот период пилоты не могут воспользоваться MAU и т.п.&lt;br /&gt;- чтобы «вылечиться» от последствий нужно использовать капсулу «Антирада», которая продается у Героя расы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь взрыв ракеты даетОчки статуса и PvP очки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задержка на повторное использование ракеты 30 минут. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раздел налогов и система определения почетной гильдии:&lt;br /&gt;- Лидер расы может поделить 50% собранного налога между гильдиями своей расы (минимум 1, максимум 5) &lt;br /&gt;- Установки применяются к системе после полуночи.&lt;br /&gt;- Если определенная гильдия отсутствует, то назначавшаяся ей сумма возвращается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Гильдия, которая получила привилегию от Лидером расы, становится Почетной гильдией. &lt;br /&gt;- Почетные гильдии имеют свои обозначения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все игроки, входящие в гильдию, могут получить подробную информацию о почетных гильдиях в соответствующем меню гильдии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 15:53:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>система рангов в игре</title>
			<link>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://rf-elders.clan.su/publ/1-1-0-3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rf-elders.clan.su/publ/1-1-0-3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 15:48:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдии</title>
			<link>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://rfdb.ru/guild.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rfdb.ru/guild.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 15:45:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание антиграфа</title>
			<link>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://rfdb.ru/antigrav.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rfdb.ru/antigrav.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 15:43:52 +0300</pubDate>
			<guid>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урон стихиями</title>
			<link>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Все наверное видели, что мобы в основном относятся к той или иной стихии, будь то вода, огонь, земля или воздух. &lt;br /&gt;Ниже проведена табличка взаимодействия стихий: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огонь -&amp;gt; Земля &lt;br /&gt;Земля -&amp;gt; Воздух &lt;br /&gt;Воздух -&amp;gt; Вода &lt;br /&gt;Вода -&amp;gt; Огонь &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно, если моб относится к стихии огонь, то урон от магии воды (оружия точёного на воду) будет больше, нежели от других видов магии (заточки оружия).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Tomkk)</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2010 15:34:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://rfka.mmohost.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
